Les tournois Bloodbowl de la LGDJ

Tous les tournois respectent les règles en vigueur de la LRB6. Si certaines règles propres aux tournois ont été définies, elles sont décrites dans la description de ceux-ci ci-dessous.

Types de tournoi

La Ligue Ouverte : toutes les équipes peuvent participer à la Ligue Ouverte, quelle que soit leur Valeur d'Equipe. Les matchs sont organisés librement entre les coachs avec pour seule restriction que 2 équipes ne peuvent pas se rencontrer plus de 2 fois de suite. Il est toutefois conseillé de rencontrer des équipes avec un écart de Valeur d'Equipe pas trop important. Chaque match fait l'objet d'un rapport de match rentré dans OBBLM. Un match gagné rapporte 3 points, un match nul rapporte 1 point.

Règles additionnelles :

  1. L'open est accessible aux équipes non engagées en championnat.
  2. Les matches doivent tous être créé comme "Round 1".

Le Championnat : L'objectif du Championnat est que toutes les équipes se rencontrent et jouent le même nombre de matchs. Ainsi les matchs sont planifiés, et le nombre de participants est figé. Pour cette première édition, 7 équipes (donc 7 coachs) participent, et il n'y aura que des matchs aller (chaque équipe va se rencontrer une fois). Chaque match fait l'objet d'un rapport de match entré dans OBBLM. Un match gagné rapporte 3 points, un match nul rapporte 1 point.

Règles additionnelles :

  1. Une équipe engagée en championnnat ne peut pas jouer en open durant la durée de celui-ci.
  2. Tournoi ouvert à tout type d'équipe quelque soit sa valeur d'équipe
  3. Les procédures illégales sont prises en compte
  4. Un tour de jeu est limité à 4 minutes avec une réserve de temps de 5 minutes supplémentaires par mi-temps.
  5. Si le tournoi comporte un nombre impair d'équipe, une équipe par tout sera au repos. Les blessures du match précédent entrainant un "manque le prochain match" se soigne pendant ce temps de pose. Dans ce cas, la blessure doit être reportée dans la catégorie "ageing" et non pas "MNG".
  6. L'abandon d'un coach pendant le tournoi entrainera les gains suivants pour les équipes qu'elle devait rencontrer ensuite :
    • Les gains de match pour l'équipe encore enjeu seront calculés comme en cas de victoire. 10000 P.O. seront ajoutés pour dédommagement.
    • Un touchdown et une blessure légère sront donnés aléatoirement à dux joueurs de l'équipe encore en jeu pour dédommagement.

Règles applicables

Les règles applicables lors de tous les tournois sont celle de la LRB6.

La gestion du coach :

Créer un compte

Deux solutions s'offrent à vous :

  • Cliquer sur login/connexion. Ensuite register et entrer vos informations. L'administrateur du site doit alors valider votre compte avant que vous puissiez vous connecter.
  • Envoyer un message à l'administrateur avec les nom d'utilisateur souhaité et votre email. Un mot de passe vous sera renvoyé en retour.

Paramétrer votre compte

Cliquez sur Coach Corner/Coin du coach Dans la nouvelle fenêtre, selectionner l'onglet Profile.

Dans cette fenêtre, vous pouvez :

  • Changer le mot de passe
  • Changer le numéro de telephone
  • Changer l'email
  • Changer le login
  • Changer le nom complet
  • Changer le thème OBBLM
  • Changer de langue
  • Changer de ligue par défaut
Même mode de fonctionnement : dans la partie changement, mettez votre modification et sauvegardez avec le bouton correspndant à droite.

Votre équipe

Créer une nouvelle équipe

Cliquez sur Coach Corner/Coin du coach Dans la nouvelle fenêtre, selectionner l'onglet Nouvelle équipe. Un match plus de modifications Reroll augmente

La gestion des équipes :

Acheter des joueurs Vendre des joueurs Acheter des journaliers

La gestion d'un match :

Avant le match

Pendant le match

Que dire à part distribuer des bourres pifs, marquer des touchdowns et surtout remplir votre feuille de match en direct pour n'oublier aucun faits marquants qu'il faudra ensuite rentré dans OBBLM !!!

Après le match

Foire aux questions

Liste des abréviations utilisées dans OBBLM

Feuille d'équipe et/ou Feuille de match

  • Ma: Mouvement
  • St: Force (strength)
  • Ag: Agilité
  • Av: Valeur d'armure (Armor value)
  • Talents: Compétences
  • SPP: Points d'Expérience (Star Player Points)
  • MVP: Joueur le plus valable (Most Valuable Player)
  • JPV: Joueur le plus valable
  • Réu: Réussite
  • Td: Touchdown
  • Int: Interception
  • Bl L: Blessure Légère
  • Bl G: Blessure Grave

Les blessures

  • MNG: Manque le prochain match (Miss Next Game)
  • NI: blessure persistante (Niggling Injury)
  • MA: -1 en mouvement
  • AV: -1 en Valeur d'armure
  • AG: -1 en Agilité
  • ST: -1 en Force
  • Dead: mort

Sur les pages des statistiques

  • W: Matchs gagnés (Win)
  • D: Matchs nuls (Draw)
  • L: Matchs perdus (Lost)
  • GP: le total des matchs joués (W+D+L)
  • Win%: le pourcentage de matchs gagnés
  • GF: nombre de touchdowns marqués
  • GA: nombre de touchdowns encaissés
  • Cp: nombre de passes parfaites (Completions)
  • Td: nombre de touchdowns marqués
  • Int: nombre d'interceptions
  • CAS: nombre de blessures infligées (Casualties)
  • BH: nombre de blessures légères
  • Si: nombre de blessures graves (Serious injuries)
  • Ki: nombre de morts infligées (Kill)
  • tcasf: somme des "pertes totales de l'équipe"
  • tcasa: somme des "pertes totales des équipes adverses"
  • tcdiff: tcasf-tcasa
  • SMP: somme des points de fair-play (sportsmanship points) (non utilisés dans la ligue)
  • WT: nombre de tournois gagnés (Won Tournaments)
  • FF: Popularité (Fan Factor)
  • RR: Relances (Rerolls)
  • Ass. coach: nombre d'Assistants
  • Treasury: Trésor
  • TV: Valeur d'Equipe (Team Value)